約 4,310,207 件
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/147.html
Lv制限 マスター 必要アイテム:アックスクラヌム10個(扶養時5個), 脱出用にリコール 概要 昇級後、各職昇級条件HP以上のときにHP-300でSTR INT WIS CON DEXの どれか1つを1あげることができます。 1. ミルレス神殿で승급(しょうきゅう)と発言し昇級神の元へ(アックスクラヌム消費) 2. 全装備を外して、昇級神に능력(のうりょく)と発言する 3. 会話をすすめると5つの選択肢があるので該当のステータスを選択する 5つの選択肢は、上からSTR CON INT WIS DEX です。 ※並び順が変なので注意してください 強化限界 STR INT WIS CON DEX 戦士 215 100 100 180 150 義賊 180 100 100 150 215 魔法師 100 215 180 150 100 聖職者 100 180 215 150 100 武道家 180 150 100 215 100 ステータス強化での上限です。 レベルアップポイントで超えることはできます。 ※レベルアップポイントはマスターになるときに消滅します ステータス強化必要経験値早見表 一度に変換する際に必要な経験値 実際の値とは誤差が生じます。あくまで概算です P/職業 戦士 盗賊 魔術師 聖職者 武道家 1P 51,375,000 39,375,000 36,375,000 39,375,000 48,375,000 2P 103,650,000 79,650,000 73,650,000 79,650,000 97,650,000 3P 156,825,000 120,825,000 111,825,000 120,825,000 147,825,000 4P 210,900,000 162,900,000 150,900,000 162,900,000 198,900,000 5P 265,875,000 205,875,000 190,875,000 205,875,000 250,870,000 6P 321,750,000 249,750,000 231,750,000 249,750,000 303,750,000 7P 378,525,000 294,525,000 273,525,000 294,525,000 357,500,000 8P 436,200,000 340,200,000 316,200,000 340,200,000 412,200,000 9P 494,775,000 386,775,000 359,775,000 386,775,000 467,775,000 10P 554,250,000 434,250,000 404,250,000 434,250,000 524,250,000 韓国人は主に5~6ポイント、日本人は3~5ポイントで強化してるよかーん -- タケシ (2006-09-15 17 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2143.html
簡易ステータスウインドウ(画面左下に位置) 簡易ステータス キャラクター情報 生産スキル情報 その他情報 備考 コメント 簡易ステータス 名前 年齢 名声 卦(陰)/卦(陽) 体力:現在の体力/MAX体力 気力:現在の気力/MAX気力 所持量:現在の所持量/MAX所持量 投函箱 VIP キャラクター情報 力:ステータス 耐性:ステータス 敏捷:ステータス 熟練:ステータス 功績 *:武林功績クエストにて取得 上へ 生産スキル情報 採集:木、鉱石、皮を採集するとスキル上昇 大工:木を加工するとスキル上昇 鍛治:鉱石を加工するとスキル上昇 裁縫:皮を加工するとスキル上昇 上へ その他情報 釣り:釣りをするとスキル上昇 農耕:農耕をするとスキル上昇 薬草:菜園で薬草を採集するとスキル上昇 勲章:勲章 * 上へ 備考 品階なくなりました コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/kb_arena/pages/12.html
○基礎知識編 ステータス :初期ステータス 与えられるダメージ(火力)とHPは、初期ステータスに強く依存しています。 初期ステータスとは、新規作成でキャラクターを作った時点での、アクセサリーによる補正を抜いた「頑健(以降、赤)」「敏捷(以降、青)」「理力(以降、緑)」の3つの数値(以降、色)についてです。最高値が22、最低値が7、合計値が39になります。 HPは [頑健]×2+[敏捷] 火力は [理力]×2+[敏捷] 基準値は39で、最高値は54、最低値は24です。この数値よりも高ければ高いほどHPや火力も高くなります。逆もまた然りです。HPと火力はトレードオフ関係(両立不可能)なので、どちらかを取ればどちらかが低くなります。 :素ステータス 現在のレベルによって上昇したステータスを仮に「素ステータス」と呼びましょう。これは初期ステータスから [色]×[レベル]÷10=現在の素ステータス 例)レベルが30で緑(理力)の初期ステータスが22の場合 22×30÷10=66 となります。これによって、逆算して現在のアクセサリー補正を抜いた色の数値から初期ステータスを割り出すことも可能です。(素ステ÷レベル×10) この時、端数は基本切り上げとして、初期ステータスの最低値、最高値、合計値を意識しながら、調整しましょう。
https://w.atwiki.jp/mairyuga/pages/225.html
初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/33.html
レアリティ 希少度。SR>HR>R>HN>Nの順で希少度が下がる。 希少度が高いほどステータスが高く、良いスキルを持っている傾向が強い。 URの画像がアプリ雑誌などに出ているが、未実装。 兵装 強襲、重火力、狙撃、支援の4兵装。 それぞれステータスとスキルに特徴が与えられている他、スキルの継承は同じ兵装でないと不可能となっている。 強襲 速度が高く、防御が低い。攻撃も若干低め。 このゲームでは速度がかなり重要なため、最強兵種と言われる。 カウンターや回避に関するスキルが豊富。 重火力 攻撃と防御が高く、速度が非常に低い。 当たらないかわさないで弱い。今後の修正に期待。 全体攻撃や身代わり挑発、防御UPなどのスキルが多い。 狙撃 攻撃力が非常に高く、防御と速度は低い。 一撃必殺の攻撃力を誇るため、強襲と並んで非常に強い兵種。 状態異常関連や防御貫通のスキルが多い。防御貫通弱いので何とかなりませんか? 支援 全ステータスが若干低め。その代わり補助スキルが優秀。 兵種の縛り無しに強化、弱体させるスキルが豊富。弱いスキルの支援?ごm コスト 数値が高いほどステータスが高く、強力なスキルを持っている傾向がある。 クラコンやレイドボスで攻撃する際に、この数値だけBPを消費する。 ユニットを組む際に、この数値の合計がBP最大値以下になってないと駄目だが、大抵余裕がある。 SR 12,13,14 HR 9,10 R 7,8 HN 5 N 4 Lv ボーダー強化で上昇。 高いほど各ステータスが高くなる。シンプル。 レベルが上がるに連れてステータスの上昇が悪くなるが、下記の限界突破で解禁されたレベルまで達するとステータスが大きく上がる。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。 上記のように解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 攻撃 攻撃で相手ブラストに与えるダメージに影響。コア攻撃ポイントはこれに比例する。 防御 相手ブラストからの攻撃で受けるダメージに影響。他より重要度の低い不遇ステータス。修正はよ。 速度 攻撃順番と命中回避に影響する。ランダムコア攻撃の発生確率にも影響しているとか。一番重要。 スキル 特殊能力。それぞれ特定のタイミングで発動する。 R以上なら初期から1つずつ持っていて、下記のBRカスタマイズで所持枠が最大2つ増える。 BRカスタマイズ パーツを消費すると、ステータスUPとスキル所持枠+1が付加される。 どのタイミングでカスタムしても最終ステータスは同じになるので安心。 コマンド 未実装。好きなタイミングで特殊効果発動出来るとの触れ込みだが詳細不明。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/212.html
ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) Karma(カルマ) 評判 HP Condition(身体部位の状態) 中毒 RAD(放射能ダメージ) H2O(渇き) FOD(飢え) SLP(睡眠) XP(必要経験値) General(その他のステータス) チャレンジ S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) 評判 Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 詐欺師 流れ者 サマリア人 2 無法者 リネゲード 殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 ワンダラー ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 要人 6 襲撃者 冒険者 守り人 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 反逆者 傭兵 護民官 9 砂漠の恐怖 砂漠のスカベンジャー 砂漠のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 べガスの支配者 べガスの議員 ベガスの聖戦士 12 冒涜者 守り人 パラディン 13 モハビの人さらい モハビの神話 モハビの伝説 14 絶望の剣 サバイバルマスター 希望の盾 15 ベガスの人さらい ベガスの神話 ベガスの伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 フィーンド 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 ウェイストランドの敵 ウェイストランドを裏切りし者 ウェイストランドのガーディアン 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私のかがみ 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 人類最後の希望 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地獄の救世主 30~50 悪魔 真の人間 救世主 各カルマのタイプによる影響 善 中立 悪 キャスが離脱することがある カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100) 極悪なカルマを持つクリーチャーを殺害する(+100)パウダーギャング、フィーンド、フェラル・グールなど。 善良な方法によってクエストを解決する(+50) 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100)フーバーダムのエンジニアなどが該当。 HP 基本体力。 敵の攻撃・一部の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 食事や投薬の回復量はSurvivalやMedicineのスキル値により大幅に変動する。 ペナルティのある生肉類や汚染された水源もHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの様子が自分のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られずゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ち、それぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段は通常のモードではスティムパック、その他一部の薬品、ドクターバッグ、睡眠、医師の診断等。 スティムパックやドクターバッグの場合普通に使うだけだと各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 ハードコアモードの場合はドクターバッグ、一部の薬品、医師の診断、正式に借りた住居のベッドによる睡眠でのみ回復出来る。 通常に比べ回復手段が限られるのでドクターバッグやヒドラなどその場で回復出来る医療品を2つ3つ程は常備しておきたいところ。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) フィクサーを使用(反動で一定時間、視覚が悪くなります) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス 中毒発生確率 MED-X禁断症状 AGL -1, INT-1 10% アリのネクター禁断症状 STR -2 5% アルコール禁断症状 AGL -1, CHR -1 10%(ビールとワインのみ5%) ウルトラジェット禁断症状 AGL -2, PER -1, STR -1 20% コヨーテの噛みタバコ禁断症状 PER -1,CHR -1 10% サイコ禁断症状 END -1, PER -1 10%(スラッシャーは20%) ジェット禁断症状 AGL -1, CHR -1 20%(ロケットは30%) ステディ禁断症状 STR -1, AGL -1 80% ターボ禁断症状 AGL -2 20% バファウト禁断症状 END -1, STR -1 10% ヒドラ禁断症状 END -3 10% メンタス禁断症状 INT -1, PER -1 5%(パーティータイムメンタスは15%) ※ディクソンのウイスキー及びディクソンのジェットはそれぞれ50%の確率で中毒になります ※リバウンドとロケットはジェット中毒が、スラッシャーはサイコ中毒が発生します RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡と認識されていたが実際にはHP-10000 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) RADスーツ、パワーアーマー等一部の装備品 H2O(渇き) ハードコアモードのみのステータスです。水分を取ると減少し時間経過で増加します。三日間水分を取らなければ死亡します。 きれいな水などを見るとわかりますが、水を飲むと渇きが癒されるので「-」記号がついています。 「+」なものは喉がよけいに渇くので注意が必要。 H2O レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の脱水症状 -1END 400-599 中度の脱水症状 -2END、-1PER 600-799 重度の脱水症状 -3END、-2PER、-1INT 800-999 致命的な脱水症状 -3END、-2PER、-2AGL 1000 死亡 主に「水」や「植物」、「一部の料理」でのみ回復。 サンセット・サルサパリラやヌカ・コーラなどのジュースや、ウィスキー、スコッチ、ワインといったアルコールなどでは逆に喉が渇くので要注意。 流し台や水飲み場など水源から水を飲む場合は一回ごとに200マイナスされます。 FOD(飢え) ハードコアモードのみのステータスです。食料を取ると減少し時間経過で増加します。五日間食料を取らなければ死亡します。 こちらも水と同じく減少するのが好ましい状態なので食料にはほとんど「-」記号がついています。 食料は何かと手に入る機会が多く、回復量の多いバラモンステーキなどを3つほどストックしておけば特に問題ないため、水に比べると大して気にならないステータス。 FOD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の空腹 -1STR 400-599 中度の空腹 -2STR、-1CHR 600-799 重度の空腹 -3STR、-2CHR、-1PER 800-999 致命的な空腹 -3STR、-2CHR、-2PER 1000 死亡 SLP(睡眠) ハードコアモードのみのステータスです。寝てない時間が続くと増加し、睡眠を取ると減少します。二週間眠らないと死亡します。 水や食事に比べればあまり気にならないステータス。 SLP レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の睡眠不足 -1AGL 400-599 中度の睡眠不足 -2AGL、-1INT 600-799 重度の睡眠不足 -3AGL、-2INT、-1END 800-999 致命的な睡眠不足 -3AGL -2INT -2END 1000 死亡 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1050 5 1700 6 2500 7 3450 8 4550 9 5800 10 7200 11 8750 12 10450 13 12300 14 14300 15 16450 16 18750 17 21200 18 23800 19 26550 20 29450 21 32500 22 35700 23 39050 24 42550 25 46200 26 50000 27 53950 28 58050 29 62300 30 66700 31 71250 32 75950 33 80800 34 85800 35 90950 36 96250 37 101700 38 107300 39 113050 40 118950 41 125000 42 131200 43 137550 44 144050 45 150700 46 157500 47 164450 48 171550 49 178800 50 186200 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。最初の画面は評判の一覧で、ボタンを押すことで下記の項目が表示される。 実績やチャレンジPerks獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 チャレンジPerks 完了したクエスト Pip-Boyに登録されるメイン・サブクエストを終えた個数 発見済みの場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 Walker of the Mojave (50)Master of the Mojave (125) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 No Tumbler Fumbler (25) ハッキング成功 パスワードを解読したターミナルの数。Science スキル依存 Hack the Mojave (25) スティムパックの使用 Aidアイテム、スティムパックを打った回数 使用したRAD-X 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 使用したRADアウェイ 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 Free Radical (20) 使用した薬品 薬品・アルコール類のAidアイテムを使用した回数 Day Tripper (25) 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数 Outstanding Orator (50) 上手く行ったスリ NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 Artful Pocketer (50) 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 読んだ本 使用したスキル本・雑誌の冊数 スティムパックによる体力回復 スティムパックで回復したHPの合計 Stim-ply Amazing (10,000) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 食料による体力回復 食料類で回復したHPの合計 Desert Survivalist (10,000) 消費した水 (不明) ※きれいな水や汚れた水の使用とは関係ない サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 睡眠時間 寝た合計時間 ミスティック・パワー perk Mystic Power で死体を食べた回数 Check and Dash (25) 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数 Friendly Help (15)Missフォーチュンとの合計 使用したドクターバッグ ドクターバッグで重症を治した回数 完了したチャレンジ 特定の行動を一定数行ったときのチャレンジ達成数 不運発生 perk Miss Fortune でMissフォーチュンが助けた回数(※項目名は誤訳) Friendly Help (15)謎の人物との合計 灰化、粘液化回数 エネルギー武器で灰または粘液にした回数 重傷を負った回数 身体の各部位に重傷を負った回数 スピーチ失敗 Speech 判定に失敗した回数 作成したアイテム 作業台などで作ったアイテムの個数 Crafty (20) 武器MOD 武器にMODを取り付けた回数 Mod Machine (20) 修理したアイテム ニコイチ修理した回数 Jury Rigger (30) 殺した数 殺した人間・クリーチャーの合計 Lord Death (200, 750, 1,000) 重傷を負わせた部位 相手の各部位に重傷を負わせた個所の合計 キャラバン勝利数 キャラバンで勝った回数 Know When to Fold Them (3)Caravan Master (30) キャラバン敗戦数 キャラバンで負けた回数 交換したアイテム量 コンパニオンとやり取りしたアイテムの合計数 ルーレットのプレイ回数 カジノのルーレットで遊んだ回数 Little Wheel (10) ブラックジャックのプレイ回数 カジノのブラックジャックで遊んだ回数 Double Down (10) スロットのプレイ回数 カジノのスロットで遊んだ回数 One Armed Bandit (10)
https://w.atwiki.jp/dq-9/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
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Minecraftに出てくるステータス(異常状態)の一覧です。
https://w.atwiki.jp/gotyagotya/pages/41.html
ステータス画面についてです. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの